1. APRESENTAÇÃO
O esporte mais popular do Japão, há milênios, apareceu pela primeira vez no livro Kojiki (Crônica das Coisas de Antanho), de 712 d.C. Reza a lenda relatada no livro, que no século V, deuses que habitavam as ilhas do arquipélago japonês teriam lutado para determinar a força do soberano.
Como uma luta entre dois deuses, demonstrações foram feitas para imperadores e em festas religiosas nos templos xintoístas.
O Sumô de Robôs é um modelo padrão para o desenvolvimento de robôs autônomos direcionado à iniciação de estudantes na robótica. Nesta competição, assim como no esporte sumô, a intenção
não é agredir (destruir) o adversário, mas sim empurrá-lo para fora do dohyo (arena) e se manter na arena durante o maior tempo possível.
2. OBJETIVO
A competição Sumô de Robôs tem como finalidade proporcionar ao aluno uma iniciação na área
de Robótica, aprendendo como construir e programar robôs para agirem de forma autônoma. Dois robôs competem com o intuito de um tirar o outro da arena. Aquele que conseguir tirar o
adversário da arena primeiro ou fizer a maior pontuação na rodada é o vencedor.
3. DESAFIO
Os robôs terão que fazer a identificação do espaço e do adversário para poder compor sua
estratégia de vitória.
4. TREINAMENTO
O treinamento se dará em sala de aula durante o horário normal e às 6ª feiras das 15:30 até 17:30 na sala de robótica.
5. DATA
A data de realização da prova será no dia 07/08/2009 e/ou 14/08/2009 em local a ser definido ainda...
O esporte mais popular do Japão, há milênios, apareceu pela primeira vez no livro Kojiki (Crônica das Coisas de Antanho), de 712 d.C. Reza a lenda relatada no livro, que no século V, deuses que habitavam as ilhas do arquipélago japonês teriam lutado para determinar a força do soberano.
Como uma luta entre dois deuses, demonstrações foram feitas para imperadores e em festas religiosas nos templos xintoístas.
O Sumô de Robôs é um modelo padrão para o desenvolvimento de robôs autônomos direcionado à iniciação de estudantes na robótica. Nesta competição, assim como no esporte sumô, a intenção
não é agredir (destruir) o adversário, mas sim empurrá-lo para fora do dohyo (arena) e se manter na arena durante o maior tempo possível.
2. OBJETIVO
A competição Sumô de Robôs tem como finalidade proporcionar ao aluno uma iniciação na área
de Robótica, aprendendo como construir e programar robôs para agirem de forma autônoma. Dois robôs competem com o intuito de um tirar o outro da arena. Aquele que conseguir tirar o
adversário da arena primeiro ou fizer a maior pontuação na rodada é o vencedor.
3. DESAFIO
Os robôs terão que fazer a identificação do espaço e do adversário para poder compor sua
estratégia de vitória.
4. TREINAMENTO
O treinamento se dará em sala de aula durante o horário normal e às 6ª feiras das 15:30 até 17:30 na sala de robótica.
5. DATA
A data de realização da prova será no dia 07/08/2009 e/ou 14/08/2009 em local a ser definido ainda...


